Pengembang Bravely Default 2 Tidak Ingin Menjadi JRPG Lain Tentang Meningkatkan Angka

Pengembang Bravely Default 2 Tidak Ingin Menjadi JRPG Lain Tentang Meningkatkan Angka


tidak terdefinisi

Screenshot: Nintendo

Final Fantasy I adalah permainan tentang empat prajurit mengumpulkan cahaya kristal kuno dan kuat untuk memulihkan perdamaian dan keseimbangan dunia. Lebih dari tiga dekade kemudian, Square Enix masih menceritakan kisah yang sama, dan kali ini Bravely Default IIGilirannya, JRPG bergaya sekolah lama yang bertugas berjalan di atas tali antara nostalgia pemain dan sentuhan baru pada pilar-pilar genre.

Contoh bagusnya adalah Red Mage. Bravely Default II, seperti game yang menginspirasinya, berputar di sekitar sistem kelas tempat pemain melatih karakter mereka sebagai pejuang, penyembuh, dan peran pendukung lainnya, melalui kombinasi kemampuan dan pertukaran yang tumpang tindih. Sebagai salah satu kelas itu, popularitas Penyihir Merah berasal dari fakta bahwa ia dapat menggunakan pedang dan sihir, menggunakan mantra penyerang serta yang menyembuhkan. Sudah ada sejak aslinya Final Fantasy, sehingga Bravely Default IITugasnya adalah menghadirkan kembali favorit penggemar sekaligus membuatnya terasa baru.

“Saya sangat menyukai desain pekerjaan Penyihir Merah kali ini,” kata produser game, Masashi Takahashi, kepada saya melalui penerjemah dalam sebuah wawancara baru-baru ini. “Ini terlihat sangat modern untuk pakaian dan desainnya. Dan saya sangat senang ketika direktur seni kami untuk permainan ini, Tuan Ikushima, membuat desain itu. Saya pikir itu cocok dengan Red. ” Selain jubah baru yang ramping, yang lebih terasa Matriks Selain fantasi abad pertengahan, kali ini mantra Penyihir Merah juga unik. Ini memiliki serangan berbasis bumi dan angin, serta mantra penyembuhan baru, daripada hanya meniru versi yang lebih lemah dari gudang senjata tradisional Black atau White Mage.

tidak terdefinisi

Screenshot: Nintendo

Ini adalah jenis perbedaan terperinci yang mungkin dilewatkan oleh banyak orang, atau terlewatkan sepenuhnya. Tapi untuk penggemar JRPG yang terus datang kembali ke Final Fantasy kristal baik tahun demi tahun, haus akan lebih, ini adalah jenis perbaikan yang akan meyakinkan mereka untuk menginvestasikan puluhan jam lagi ke permutasi baru dari petualangan lama yang sama.

Lainnya termasuk sistem bobot baru yang menempatkan batasan pada berapa banyak armor berat yang dapat dipasang kelas tertentu. “[We] ingin pemain perlu memikirkan tentang peralatan apa yang mereka berikan untuk pekerjaan tertentu, ”kata Shota Fukebaru, direktur studio yang mengembangkan Bravely Default II, Claytechworks. “Jadi jika kamu mengambil pekerjaan seperti Penyihir Putih dan kamu tahu, mereka tidak diarahkan, kamu tahu, pertempuran berat dan mengenakan baju besi berat, jadi mereka memiliki ambang batas yang lebih rendah untuk berat peralatan yang dapat mereka bawa dan itu pemain perlu memikirkannya sedikit lagi. ” Anda masih dapat melengkapi kelas apa pun dengan item apa pun yang Anda inginkan, tetapi jika mereka melebihi batas berat mereka, statistik mereka yang lain akan menerima penalti besar.

Sistem giliran standar dalam pertempuran juga hilang. Alih-alih meminta pemain memilih semua tindakan mereka dan daripada menyaksikan musuh merespons, prioritas giliran sekarang tersebar di kedua sisi, berdasarkan hal-hal seperti kecepatan serta serangkaian buff dan debuff. Sulit untuk mengetahui dengan pasti siapa yang akan bertindak selanjutnya dalam pertarungan yang sulit. Akankah kamu memiliki kesempatan untuk menyembuhkan karakter sebelum musuh menyerang lagi, atau akankah partymu musnah jika kamu tidak melindungi mereka sekarang? Hal-hal rumit adalah mekanika tituler berani dan default seri, yang memungkinkan pemain dan musuh untuk bergiliran lebih awal, yang menyebabkan ayunan besar dalam kerusakan dan poin hit dengan sangat cepat.

tidak terdefinisi

Screenshot: Nintendo

Pertama Bravely Default II memiliki daftar giliran yang normal, memperingatkan pemain tentang apa yang akan terjadi, tetapi Claytechworks akhirnya memutuskan untuk menyingkirkannya. “[It] menjadi jelas bagi kami bahwa ini akan menjadi sesuatu yang harus Anda pikirkan sebelumnya dan benar-benar membuat semacam tebakan yang rumit jika Anda memiliki urutan tindakan yang ditampilkan dalam permainan, ”kata Takahashi. “Itu akan membuat segalanya lebih rumit daripada yang kami inginkan, jadi kami akhirnya menghapusnya sebelum merilis demo pertama untuk game tersebut.”

Ini adalah salah satu perubahan yang dilakukan tim terhadap keinginan banyak pemain. “Kami agak berharap mendengar pendapat itu dari orang-orang bahwa mereka ingin elemen urutan tindakan ini ada dalam permainan,” kata Takahashi. “Kami tidak tahu berapa banyak tanggapan yang akan kami terima tentang hal itu. Kami akhirnya menerima cukup banyak, Anda tahu, dan akhirnya memutuskan untuk tidak memasukkannya berdasarkan alasan yang saya sebutkan. ”

tidak terdefinisi

Screenshot: Nintendo

Satu hal yang tim putuskan untuk diubah berdasarkan umpan balik pemain ke demo awal adalah kesulitan pertempuran. Setelah bermain melalui beberapa bab pertama dari game yang sudah selesai, saya dapat memberi tahu Anda bahwa pertarungan bos tetap brutal. Jadi saya harus bertanya, apa yang memberi?

Satu hal yang benar-benar kami dapatkan [Bravely Second] yang ingin kami lakukan Bravely Default II membuat orang benar-benar terlibat dengan perintah berani dan default serta sistem pekerjaan dan peralatan apa yang Anda bawa ke dalam pertempuran bos, membuat pertarungan bos yang benar-benar Anda butuhkan untuk memperlambat dan menggunakan setiap alat yang Anda inginkan, Kata Takahashi. Kami … ingin memastikan pertarungan bos tidak menjadi seperti pertarungan biasa, sesuatu yang bisa Anda lalui atau dapatkan tanpa menggunakan hal-hal yang saya sebutkan. ”

Saya dapat mengonfirmasi bahwa pada banyak kesempatan saya harus mengurangi kecepatan pertempuran kembali menjadi satu atau dua untuk dengan hati-hati merencanakan perang atrisi saya di setiap pertempuran bos. Bagian dari tantangan itu dimasukkan ke dalam bagaimana sistem kelas telah disetel kali ini. Banyak yang melayani sistem senjata dan kelemahan elemen, serta serangan yang menurunkan kecepatan musuh dan statistik serangan, membuat perkelahian terasa lebih seperti mengatur serangan MMO yang rendah daripada serangan tradisional, serangan, sembuhkan irama dari banyak berbasis giliran lainnya JRPG. Ini bagian dari pembuatan Bravely Default II berbeda dari, dalam kata-kata Takahashi, “jenis RPG di mana jelas bahwa Anda hanya perlu menaikkan jumlahnya ketika menyangkut karakter Anda,” dan selama waktu saya dengan permainan itu adalah salah satu hal yang membuatnya bertahan bagi saya sebagai lebih dari sekedar reboot dari klasik Final Fantasy rumus.

tidak terdefinisi

Screenshot: Nintendo

Berikut adalah beberapa hal lain yang saya peroleh dari wawancara saya:

  • Bravely Default II sebenarnya bukan manifesto lingkungan, meskipun tentang dunia yang dilemparkan ke dalam kekacauan klimaks oleh kesalahan penanganan kristal ajaib. “Saya senang jika orang membuat koneksi itu atau membuat hubungan antara apa yang mungkin terjadi dalam game atau yang terjadi di dunia nyata,” kata Takahashi. ” Belum tentu begitu saat membuat cerita untuk game sejenis Default Berani untuk itu kami adalah bahwa kami berpikir sedalam itu tentang membuat hubungan itu sendiri. “
  • Bravely Default II adalah game pertama dalam seri di Switch. Kekuatan grafis yang ditingkatkan telah menghasilkan lebih banyak detail dalam karakter pakaian kelas yang dipakai, tetapi selain itu masih dirancang dengan portabilitas genggam yang sama. “Saya sangat menikmati bermain game di tempat tidur saya sebelum tidur dan sesuatu yang saya lakukan dengan Switch saya,” kata Takahashi. “Saya pikir itu mungkin benar untuk banyak orang, tapi itu adalah waktu dan tempat yang membuat saya sangat menikmati mendapatkan waktu bermain game, terutama pada RPG. ”
  • Final Fantasy VIseniman sketsa Realm membuat penampilan tamu istimewa, setidaknya dalam semangat. “Saya pikir pekerjaan favorit saya kali ini adalah Pictomancer dan jika saya harus mengatakan mengapa saya menjadi penggemar Final Fantasy VI, ”Kata Fukebaru. “Jadi saya ingin memberikan pekerjaan itu kesempatan untuk dibuat ulang dan membawa mekanik default ke sana dan saya berharap beberapa pemain seusia saya mungkin akan mengenali itu sebagai anggukan Final Fantasy VI. ”

Bravely Default II keluar minggu depan pada 25 Februari.

Joker123 Permainan slot online terpercaya di tanah air.