Penerbit Game Besar Mundur Ke Keamanan Katalog Belakang Hollywood

Penerbit Game Besar Mundur Ke Keamanan Katalog Belakang Hollywood

[ad_1]

Ilustrasi untuk artikel berjudul Big Game Publishers Are Retreating Into The Safety Of Hollywoods Back Catalog

Screenshot: DIA

Minggu ini, industri video game mendapat suntikan energi boomer baru dengan pengumuman baru Indiana Jones permainan. Sementara itu, ada juga Sebuah James Bond game dalam pengerjaan, dan Ubisoft mengumumkan sedang bekerja di dunia terbuka Star Wars permainan—Yang pertama dalam kemungkinan banjir game baru yang terjadi di galaksi yang jauh, jauh sekali setelah kesepakatan eksklusif EA dengan Lucasfilm berakhir pada tahun 2023. Penerbit besar yang berharap Hollywood memberikan hit blockbuster mereka berikutnya mungkin bisnis yang cerdas atau hanya mode lain. Dalam kedua kasus tersebut, rasanya seperti tanda penyerahan kreatif yang tidak menyenangkan hanya beberapa bulan setelah siklus konsol berikutnya.

WhileHollywood bergegas untuk membeli hak atas film video game, industri game sekarang tampaknya siap untuk lebih condong ke waralaba blockbuster Hollywood yang mapan. Ini bukanlah sinergi pasar yang saya cari. Kedua media (dan tuan perusahaan masing-masing) memiliki banyak hal untuk dipelajari dan berkontribusi satu sama lain, tetapi menghabiskan bertahun-tahun dan ratusan juta untuk bertukar cerita lama yang sama (kebanyakan berkulit putih) agak menyebalkan. Hollywood sudah tumbuh penuh dengan memakan ekornya sendiri dengan menciptakan sekuel dan reboot tanpa akhir—Hari Kemerdekaan: Kebangkitan, Jurassic World, Ghostbusters. SMelihatnya berpindah ke game terasa lebih melelahkan.

“Beberapa studio hebat melakukan game berlisensi,” pembawa acara Game Awards Geoff Keighley tulis di Twitter kemarin. “Kolaborasi studio / waralaba impian Anda yang ingin Anda lihat suatu hari nanti?”

Fantasi developer favoritmu membuat game dalam genre favoritmu berdasarkan karya fiksi favoritmu yang ada, seperti jika Square Enix membuat RPG dunia terbuka berdasarkan karya Frank Herbert Bukit pasir, bukanlah hal baru. Fantasi-fantasi itu semakin menjadi kenyataan seiring dengan biaya pembuatan balon game beranggaran besar yang meninggalkan publishers untuk mencari taruhan yang lebih aman. Keberhasilan Kesatria Kegelapan film mengarah ke Arkham trilogi, diikuti baru-baru ini oleh Insomnia Manusia laba-laba dan Miles Morales dan bahkan Crystal Dynamics ‘ Avengers Marvel: studio populer di belakang Tomb Raider reboot mengerjakan beat ‘em up berdasarkan karakter Marvel favorit semua orang.

Ilustrasi untuk artikel berjudul Big Game Publishers Are Retreating Into The Safety Of Hollywoods Back Catalog

Screenshot: Square Enix / Kotaku

Ini bukan hal yang buruk, juga bukan kesuksesan yang dijamin, seperti yang dibuktikan oleh kekecewaan Square Enix Avengers. Beberapa game hebat telah keluar dari proses pitch ini, tetapi itu juga bisa menjadi resep untuk kematian panas imajinasi. Hitman pembuat IO Interactive beralih dari Agen 47 yang unik ke untuk mencoba lisensi James Bond. Wolfenstein pengembang Machine Games akan menghidupkan kembali pemukul Nazi dan penjajah Indiana Jones. Sementara itu, sudah puluhan tahun sejak cerita-cerita itu terasa segar dan relevan secara kreatif.

Disney menarik warisan video game Lucasfilm keluar dari lubang Sarlacc dengan Lucasfilm Games, sebuah tanda bahwa perusahaan mega media tersebut kemungkinan besar akan membanjiri pasar dengan game-game berlisensi baru dengan cara yang sama seperti yang dilakukannya. film dan acara TV. Semua ini, tentu saja, berdasarkan kanon yang ada, dan semuanya dimiliki oleh perusahaan yang kekayaan bersihnya lebih dari PDB kebanyakan negara.

EA mendapat banyak keuntungan dari kesepakatan 10 tahun untuk menjadi penerbit eksklusif Star Wars game hanya untuk dirilis, hingga 2019, total ada tiga. Sekarang tampaknya keinginan kaki monyet itu terkabul, dan kami akan mendapatkan lebih banyak lagi.

“Kami ingin bekerja dengan tim terbaik di kelasnya yang dapat membuat game hebat di semua IP kami,” VP Lucasfilm Games Douglas Reilly mengumumkan kemarin. Reilly, khususnya, mengatakan dia mengharapkan game “di berbagai platform, genre, dan pengalaman,” dengan banyak “profesional” di Lucasfilm Games untuk membantu memastikan pengembang membentuk visi kreatif adaptasi. Dengan kata lain, game Ubisoft dunia terbuka hanyalah permulaan. Untuk perbandingan, selama investor Desember lalu sebut Disney mengumumkan hampir selusin film dan TV Star Wars baru.

Dan, tentu saja, ada juga apapun Star Wars game EA terus bekerja. Seorang juru bicara EA memberi tahu Kotaku kemarin bahwa ketentuan kesepakatan eksklusivitasnya dengan Lucasfilm tidak berubah dan tetap berlaku hingga 2023. Menurut sumber yang mengetahui kesepakatan tersebut, hanya EA yang dapat mempublikasikan Star Wars game sebelum 2023, setelah itu kemitraan dengan Lucasfilm akan berlanjut, tetapi tidak lagi eksklusif. Ini berarti milik Ubisoft Star Wars game tidak akan keluar hingga akhir tahun 2023 paling cepat.

Ilustrasi untuk artikel berjudul Big Game Publishers Are Retreating Into The Safety Of Hollywoods Back Catalog

Screenshot: DIA

SBeberapa dari game ini mungkin bagus. Star Wars Jedi: Fallen Order di tahun 2019 dan 2020-an Star Wars: Skuadron sangat menyenangkan, tetapi saya tidak tahu bahwa kami membutuhkan selusin game beranggaran besar lagi untuk mencoba bermain di ruang itu. Saya sangat ingin melihat Respawn atau EA Motive membuat sesuatu yang orisinal, Ubisoft juga dalam hal ini. Meskipun namanya menarik perhatian, Fenyx: Immortals Rising cukup keren, bahkan jika itu terlalu banyak dari game Ubisoft dan Nintendo sebelumnya Nafas Liar.

Sangat mudah untuk membayangkan bagaimana studio dapat memadukan genre dan mekanik game dengan dunia fiksi yang sudah mapan dan disukai. Jauh lebih sulit untuk mengkonseptualisasikan semua ide dan proyek yang tidak akan dipublikasikan karena konsolidasi media tersebut.

“Tidak ada,” mantan pengembang Naughty Dog dan sutradara The Last of Us Bruce Straley tulis dengan kedipan ramah sebagai tanggapan atas eksperimen pikiran Keighley. “Kami membutuhkan semua bakat & uang yang difokuskan pada pembuatan konten baru, IP baru, dan inovasi di ruang AAA Geoff.”

Penerbitan game Blockbuster tidak pernah menjadi benteng pengambilan risiko dan kreativitas, tetapi bisa menjadi lebih lamban jika semakin dimonopoli oleh monokultur hiburan yang ada. Jadi, tidak, saya tidak ingin melihat BioWare membuat yang lain Star Wars RPG, dan saya jauh dari senang dengan prospek Machine Games yang mencoba merehabilitasi penjarah makam Indiana Jones menjadi sesuatu yang kurang menjijikkan secara budaya. Akan sangat bagus, seperti biasa, melihat video game mencoba membuat sesuatu yang baru. Lagi pula, di mana lagi film laris Hollywood di masa depan berasal dari?


Joker123 Permainan slot online terpercaya di tanah air.