Kita Harus Berbicara Tentang Quest Cerita Utama Ini Di Alam Yang Terlahir Kembali

Kita Harus Berbicara Tentang Quest Cerita Utama Ini Di Alam Yang Terlahir Kembali


Ashtra memberi hormat.

Ashtra memberi hormat.
Screenshot: Square Enix

Kotaku Game DiaryKotaku Game DiaryPemikiran terbaru dari staf Kotaku tentang game yang kami mainkan.

Perjalanan saya melalui Final Fantasy XIV terus berlanjut. Penyair dan penyihir hitam saya sekarang berada di level 46, dan saya saat ini mencari melalui Coerthas yang sedingin es, yang tampaknya anehnya Prancis dengan semua nama yang diakhiri dengan -x dan -eau. Ketika saya pertama kali mulai bermain, lingkaran saya FF14-teman bermain semua menyuruh saya untuk bersabar. A Realm Reborn akan lambat, tetapi ceritanya akan berlanjut saat saya mencapai ekspansi pertama, Luar biasa. Saya mengharapkan luka bakar yang lambat, peningkatan bertahap untuk konfrontasi besar dengan orang-orang jahat yang telah saya kejar di 30 level terakhir. Apa yang terjadi pada saya akhir pekan ini tidak lambat, atau bertahap, melainkan Square Enix yang mengepalkan tinju melalui dada saya, mencari-cari di tulang rusuk saya sebelum mengeluarkan jantung saya yang masih berdetak dan memakannya di depan mata saya saat saya berterima kasih kepada mereka atas kesenangan.

Final Fantasy XIV penggemar kemungkinan akan mengenali pencarian yang saya bicarakan — Membawa Orang Mati. Yang tidak, peringatan adil, di sini ada spoiler.

tidak terdefinisi

Cerita ini dimulai 20 level sebelumnya. Saya ditugaskan mengunjungi desa sylph — makhluk kecil mirip serangga terbang yang terlihat seperti terbuat dari daun tanaman. Sylph telah lama menjadi sekutu pemerintah daerah, tetapi hubungan itu memburuk selama bertahun-tahun. Itu tugas saya untuk memperbaikinya dan membawanya kembali ke harmoni yang bersahabat. Setelah selesai, sylph berterima kasih kepada saya atas usaha saya dan mengirimkan seorang duta besar untuk membantu saya dan rekan-rekan saya — Scions of The Seventh Dawn — dalam perjuangan kami melawan kekuatan bayangan yang mengancam perang. Saya meninggalkan duta besar, bernama Noraxia, dalam perawatan teman-teman saya di kantor pusat kami dan menjalankan bisnis saya.

Beberapa tingkat kemudian, saya kembali ke markas untuk menyampaikan laporan terbaru saya. Ketika saya pertama kali berteleportasi ke kota, saya perhatikan ada kelompok baru NPC “Warga Negara Peduli” yang berdiri di luar pintu. Saya menyadari itu aneh tetapi berpikir, “Oh, ini pasti pencarian saya selanjutnya. Scions beroperasi dengan sedikit pengawasan, dan mereka harus mengkhawatirkan penduduk setempat. Itu tugas saya untuk menenangkan mereka. ” Saya masuk ke markas besar, dan tidak ada yang salah. Saya menuruni tangga dan melewati pintu untuk menuju ke kantor atasan saya, dan saya ingat reaksi fisik mendalam yang saya alami saat melihat tanah. berserakan dengan tubuh rekan-rekanku. “Oh tidak!” Aku berteriak.

tidak terdefinisi

Momen “Sial baru saja jadi nyata” pertama saya di Final Fantasy XIV.
Screenshot: Square Enix

Ini bukan pertama kalinya saya dihadapkan dengan kematian yang tidak masuk akal di MMO. Itu sering terjadi. Tempat yang pernah saya kunjungi penuh dengan kehidupan, dan kemudian dipenuhi dengan mayat. Apa yang membuat saya tertekan tentang pengalaman ini adalah bahwa permainan itu sangat sulit untuk mengingatkan saya akan hal itu Saya kenal orang-orang ini. Dalam game, saya terbiasa dengan tubuh yang tidak mencolok dan tidak jelas dari NPC lain. Biasanya mereka adalah bermacam-macam ras dan jenis kelamin game, semuanya mengenakan tiga set pakaian NPC generik yang sama. Tapi ini adalah model yang berbeda, memakai baju besi yang berbeda. Orang-orang di bar itulah yang saya bayangkan karakter saya akan duduk dan minum bersama setelah seharian bekerja di Scion. Sesuatu yang benar-benar menghancurkan untuk dapat memilih seseorang dari sekumpulan tubuh dan berpikir, “orang itu menjual ramuan padaku” atau “orang itu memperbaiki armorku” atau “sylph itu datang ke sini bersamaku.” Soalnya, Noraxia, duta sylph kecil, juga meninggal. Kematiannya secara unik mengecewakan, dia dipercayakan kepada saya oleh orang-orangnya, dikirim untuk membantu menyelamatkan dunia. Saya membayangkan mereka tidak tahu bahwa mereka akan mengirim salah satu saudara perempuan mereka ke kematiannya.

Tapi Final Fantasy XIV tidak puas meninggalkan saya di sana dengan kesedihan saya. Mereka berencana untuk menambahkan penghinaan pada lukaku. Setelah beberapa pencarian intervensi, saya dikirim kembali ke tempat pembantaian, bertugas membawa tubuh rekan-rekan saya ke kereta yang akan membawa mereka pergi untuk dimakamkan. Ketika saya tiba, saya bertemu dengan seorang pekerja yang sangat tidak berperasaan yang pada dasarnya berkata, “Oh, kamu tampak seperti gadis gemuk, bawa tubuh-tubuh itu ke sana dan cepatlah, mereka mulai bau.” Anda menerima pencarian, dan Anda tiba-tiba menyadari tumpukan mayat yang dibuang di gang di belakang Anda.

tidak terdefinisi

BRB menelepon terapis saya.
Screenshot: Square Enix

Misi ini membuat Anda mengambilnya seperti item misi lainnya, tetapi dengan twist yang menghancurkan: semakin besar tubuhnya, semakin lama waktu yang Anda butuhkan untuk mengambilnya — bilah tindakan akan terisi lebih cepat atau lebih lambat tergantung pada ukuran tubuh Anda. berinteraksi kembali dengan. Beefy Roegadyn membutuhkan waktu lebih lama untuk “mengambil” di atas Miqo’tes yang kurus. Tapi tidak ada yang secepat sylph kecil itu, tubuhnya yang kecil dan berdaun sangat kontras dengan yang lain. Kemudian, seperti misi lainnya, mayat-mayat itu masuk ke inventaris item-kunci Anda, dan Anda harus menyerahkannya kepada pengurus. Di sebagian besar MMO, jika Anda mengambil lebih dari satu item dengan jenis yang sama, mereka akan menumpuk di inventaris Anda. Dalam putaran pisau yang kejam lainnya, tubuh Noraxia tidak menumpuk dengan yang lain. Dia mendapatkan slot inventarisnya sendiri dengan teks rasa gutting-nya sendiri.

tidak terdefinisi

Ini teman-temanku! Sekarang bukan waktunya untuk lelucon yang merusak dinding keempat!
Screenshot: Square Enix

Setiap kali Anda menyelesaikan pencarian koleksi di FF14, Anda harus “menyerahkan” item kunci ke NPC pencarian. Ketika tiba waktunya untuk “menyerahkan” jenazah (diwakili oleh ikon bunga putih dengan beberapa sepenuhnya tidak pantas teks rasa), saya tidak ingin melakukannya. Untuk sesaat, kursor saya berada di atas perintah “serahkan”, dan saya tidak bisa mengkliknya. Saya mulai menangis. Dan keengganan saya beralasan. Kapanpun Anda “menyerahkan” sesuatu secara normal, Anda tidak pernah melihat barang tersebut. Karakter Anda melalui gerakan mengambil sesuatu dari saku Anda, pencarian NPC menerimanya, tetapi tidak ada yang terwujud. Ketika saya menyerahkan mayat kepada pengurus, mereka muncul di belakang gerobak pemakaman, mulut mengendur dalam ratapan kematian mereka, mata terbuka, dan menatap tanpa melihat.

Sialan.

Saya suka saat mekanisme game memperkuat cara bercerita. Di Final Fantasy XIV, perintah yang selama ini Anda gunakan tanpa berpikir untuk menyelesaikan misi — ambil, gunakan, serahkan — sekarang telah diinvestasikan dengan begitu banyak bobot. Permainan ini memaksa Anda untuk berpikir tentang apa yang sebenarnya Anda lakukan sementara reaksi tidak berperasaan dari pengurus memberi Anda pelajaran meta tentang belas kasih.

“Lempar saja ke belakang — bukan berarti mereka akan mengeluh jika kamu kasar!” Pak, aku akan melawanmu jika kita bertemu lagi.

“Lempar saja ke belakang — bukan berarti mereka akan mengeluh jika kamu kasar!” Pak, aku akan melawanmu jika kita bertemu lagi.
Screenshot: Square Enix

Di kebanyakan MMO, Anda adalah pedagang kematian. Sampai titik ini, saya mungkin telah menyelesaikan lusinan pencarian yang meminta saya untuk mengobrak-abrik mayat untuk satu perhiasan atau lainnya. Saya telah melakukan ini secara kebiasaan dan tanpa berpikir, orang mati tidak lebih dari kotak pencarian untuk dicentang.

Cara pengurus rumah sakit berbicara dengan Anda, mendesak Anda untuk bergegas, mencatat bahwa orang mati tidak akan peduli dengan penanganan yang kasar, naskahnya dibalik. Mereka adalah orang-orang yang melakukan pencarian tanpa pikiran yang ingin sekali mendapatkan kotak itu dicentang sementara Anda yang tertinggal setelah kehancuran. Berapa kali saya tanpa berpikir mengklik kotak teks seorang janda yang meratapi nasib suaminya? Dan sekarang, ketika itu terjadi pada saya, saya geram bahwa saya tidak bisa entah bagaimana mengorbankan orang-orang ini dengan mantra Api III.

Pencarian ini adalah sesuatu yang akan melekat pada saya untuk waktu yang lama. Ini menjadi salah satu momen “video game ini membuat saya menangis ”, yang dibuat bersamaan dengan akhir pasifis Undertale dan menu saat masuk Final Fantasy XV. Untuk semua rasa sakit dan penderitaan, game ini telah melewatiku, dari caramu mengatakannya, ini baru permulaan. Saya tidak bisa membayangkan bagaimana momen mendongeng di masa depan bisa mengalahkan ini, tapi saya senang melihatnya mencobanya. Ketika saya menjalani pencarian ini, saya berpikir untuk menulis surat dengan kata-kata yang kuat kepada Square Enix yang merinci kesusahan saya. Ini dia:

Square Enix yang terhormat,

Beraninya kamu. Apa-apaan ini? Beraninya kamu!

Aku suka ini. Tolong sakiti aku lagi segera.

Cinta,
Saya

.

Joker123 Permainan slot online terpercaya di tanah air.