Dunia Super Mario 3D + Kemarahan Bowser: Ulasan Kotaku

Dunia Super Mario 3D + Kemarahan Bowser: Ulasan Kotaku


Bowser butuh tidur siang.

Bowser butuh tidur siang.
Screenshot: Nintendo

Dunia Super Mario 3D akan luar biasa jika saya belum tahu siapa Mario itu dan apa dia sebenarnya.

Di ulasannya tahun 2013 dari Wii U asli, Kotaku penulis Luke Plunkett menjelaskan Dunia Super Mario 3D sebagai “koleksi hits terhebat, menyatukan semua hal terbaik yang pernah dilakukan Mario dalam satu paket”. Seharusnya tidak mengherankan bahwa Dunia Super Mario 3D (plus Kemarahan Bowser, tetapi kita akan membahasnya sebentar lagi) masih merupakan game yang bagus di Switch, jika hanya sedikit kurang sebagai a Mario tamasya.

Banyak kekecewaan saya dengan Dunia Super Mario 3D berpusat pada fakta bahwa Mario tidak merasa terlalu sigap. Bahkan dengan peningkatan kecepatan gerakan versi Switch, saya tidak pernah merasa 100% mengendalikan karakter saya, yang selanjutnya diperparah oleh kurangnya pilihan gerakan (kurangnya lompatan tiga kali lipat adalah kelalaian yang mencolok). Dunia Super Mario 3D hanya tidak bermain semudah yang saya harapkan dari game Mario, perasaan yang mungkin diperparah oleh rilis ulang ini datang panas di tumit tahun lalu Super Mario 3D All-Stars, kompilasi yang menyertakan beberapa acara 3D terbaik Mario. Tambahkan kamera miring yang hanya memberi pemain sedikit kendali, dan Dunia Super Mario 3D Pengalaman sering terasa lebih penuh dengan kematian yang membuat frustrasi daripada platform yang tepat dan memuaskan yang dikenal oleh seri ini.

Bos ular ini adalah neraka jika Anda tidak memiliki kekuatan kucing.

Bos ular ini adalah neraka jika Anda tidak memiliki kekuatan kucing.
Screenshot: Nintendo

Sebuah lapisan perak untuk Mario terpincang, bagaimanapun, adalah semakin pentingnya power-up seri ‘di mana-mana. Sementara angsuran sebelumnya dapat ditangani sebagai Mario biasa dengan sedikit masalah, bagian yang adil lebih sulit level dalam Dunia Super Mario 3D merasa seolah-olah mereka dirancang dengan transformasi tunggal dalam pikiran, dan tuhan membantu Anda jika Anda tidak memiliki barang yang diperlukan. Ini juga bisa menjadi titik frustrasi, tetapi itu membuat saya menghargai keterampilan unik yang dibawa setiap power-up ke meja — seperti kemampuan memanjat Cat Mario atau menyambar item jarak jauh Boomerang Mario — selain hanya memberi Mario pukulan ekstra sebelum mati .

Dimana Dunia Super Mario 3D bersinar dalam desain levelnya. Daripada berpuas diri dan memberi pemain koleksi sederhana berisi trofi Mario Tahap-tahap, orang-orang di Nintendo benar-benar melangkah lebih jauh dalam membuat level dengan tipu muslihat unik. Poin tinggi yang terkenal (kecuali level permainan akhir yang tidak boleh saya bicarakan meskipun permainan sudah berakhir tujuh tahun) meliputi:

  • Shadow Play Alley (2-3), yang bermain dengan perspektif dengan cara yang kreatif.
  • Rumah Shifty Boo (3-3), yang meniru rumah hantu yang rumit Dunia Super Mario dengan pintu keluar palsu, jebakan tersembunyi, dan barang koleksi rahasia.
  • Savanna yang Luas (5-4), yang mencakup area terbuka yang luas yang memungkinkan Mario melepaskan singa batinnya.
  • Searchlight Sneak (5-7), di mana Mario melakukan kesan Solid Snake terbaiknya dengan mencoba menghindari lampu sorot yang mengaktifkan meriam.
  • Dan level apa pun yang menampilkan Double Cherry, item yang mengkloning Mario dan memberi Anda karakter tambahan yang harus diperhatikan setiap kali Anda mengambilnya. Itu sangat kacau, menyenangkan.

Semakin rumit levelnya, semakin sulit Switch untuk mengimbanginya. Meskipun sedikit lebih dari tujuh tahun dihapus dari debut Wii U-nya, Dunia Super Mario 3D masih tersendat-sendat saat terlalu banyak efek ditampilkan di layar pada saat yang bersamaan. Dan sementara masalah ini cepat berlalu selama petualangan utama, penurunan frekuensi gambar ini menjadi semakin merugikan pengalaman di Kemarahan Bowser, game bonus yang dibundel yang eksklusif untuk rilis ulang Switch.

Kemarahan Bowser, bagi mereka yang belum membaca buku sobat saya Mike Fahey artikel yang bagus, pada dasarnya Mario melalui Nafas Liar. Tradisional Mario kursus tersebar di seluruh peta dunia terbuka tanpa batas atau zona pemuatan, dan terserah pemain yang mereka tangani dan kapan. Ini akan sangat menyenangkan dengan sendirinya, tetapi Anda juga perlu mengawasi Bowser, yang karena alasan tertentu telah bertambah besar dan ditutupi dengan kotoran bertinta. Seringkali, Raja Koopa naik dari laut seperti kartun-y Godzilla, menyerang Anda dengan bola api dan sinar laser sampai Anda membuka kekuatan untuk menjadi raksasa juga. Dari sana, itu masalah terlibat dalam pertempuran seperti Power Rangers untuk membuai Bowser kembali ke hibernasi yang mengamuk. Cuci, bilas, ulangi.

Satu-satunya masalah yang mencolok adalah gameplay melambat hingga merangkak setiap kali Bowser muncul, menghambat kemampuan Anda untuk menyelesaikan level. Ini menjadi frustasi jika Anda tidak memiliki cukup Cat Shines untuk mengaktifkan kekuatan super Mario, karena Anda perlu menunggu amukan Bowser atau menyelesaikan bagian platform yang sulit saat dia menyerang Anda. Mengingat masalah kinerja, Kemarahan Bowser adalah pertama kalinya selama masa hidup Switch yang sedang berlangsung saya merindukan mesin yang lebih bertenaga, dan saya berharap Nintendo akan segera mengumumkan tindak lanjut untuk mengatasi kekurangan teknis semacam ini dengan game-game besar seperti Nafas Liar sekuel dan Metroid Prime 4 dalam perjalanan.

Amukan Bowser sering kali merusak rasio bingkai yang semula mulus.

Amukan Bowser sering kali merusak rasio bingkai yang semula mulus.
Screenshot: Nintendo

Yang mengatakan, Kemarahan Bowser sangat berharga untuk dicelupkan dua kali Dunia Super Mario 3D, jika hanya untuk pratinjau tentang apa yang mungkin terjadi di masa depan Mario waralaba. Ada sesuatu yang ajaib tentang format jelajah bebasnya (meskipun terbatas), tidak terbelenggu oleh batasan seperti level dan dunia yang dibatasi, dan saya menantikan hari ketika Nintendo memutuskan untuk membuat game lengkap dengan nada yang sama.

Dunia Super Mario 3D + Kemarahan Bowser pada dasarnya adalah game yang sama di Switch yang mungkin pernah Anda alami di Wii U. Meskipun tidak dapat disangkal bahwa perangkat keras baru terkadang tidak dapat mengimbangi ambisi game, paket ini pada intinya adalah sesuatu yang fantastis. Mario pengalaman. Tentu, itu tidak ada artinya dibandingkan dengan angsuran terbaik franchise, dengan gerakan terbatas dan sudut kamera janky sering merusak tahap imajinatif dan power-up, tapi seperti pizza, “buruk” Mario masih cukup bagus.

Joker123 Permainan slot online terpercaya di tanah air.